-
Свежие записи
- Сканирование Грэхема — нахождение выпуклой оболочки множества точек
- Нахождение выпуклой оболочки для множества точек. Медленный вариант.
- Добавил подставление шаблона объекта в шаблон в SamplesToTextsMatcher
- Моя библиотека для сопоставления строки и шаблона текста
- Сделал библиотеку для предобработки текстов, формирования term-text матрицы
Свежие комментарии
Архивы
Рубрики
Архив метки: вычислительная геометрия
Сканирование Грэхема — нахождение выпуклой оболочки множества точек
Еще один алгоритм по нахождению выпуклой оболочки множества точек. Теперь уже не такой тормозной (не O=n^3, а O=n log n ) — Сканирование Грэхема. Вначале сортируем все точки по X. На случай, если вдруг будет несколько точек с одним X, … Читать далее
Нахождение выпуклой оболочки для множества точек. Медленный вариант.
Давно хотел начать разбирать алгоритмы вычислительной геометрии и вот начал. Это, самый первый алгоритм из книги «Вычислительная геометрия. Алгоритмы и приложения». В книге он называется SlowConvexHull. Работает он неидеально — из-за того, что в нем нет разницы в том, где … Читать далее